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使用場景:
* 草模直接生成效果圖,使用控制網格的直線功能
* 精模生成效果圖,使用控制網格配合圖生圖
* 效果圖調整,上傳任意效果圖,進行局部修改
* 等等
插件包含一組工具,可根據圖像、數字公式、熱點(吸引元素)、幕、正弦/余弦來縮放/移動/旋轉多個對象、面、頂點。
中文版:
中文版:
作者:Alex Schreyer
漢化:戰斗有氧
1、插件包含一組工具,使 Sketchup模型中的各種對象隨機化。
2、隨機面推拉、隨機頂點位置、在面上隨機放置組件、在邊線上隨機放置組件、隨機化對象(比例、旋轉、位置)、隨機替換對象、隨機化紋理位置。
中文版:
作者:Alex Schreyer
漢化:戰斗有氧
按比例縮放表面到指定表面積。
選擇不帶邊的面
中文版:
作者:TIG
漢化:戰斗有氧
本次展示的模型為護國觀音寺。護國寺觀音寺位于北京的大柵欄地區,是一座漢傳佛教寺院。護國觀音寺建于明代。后來乾隆、道光、光緒及民國時期也都有重修?,F今的觀音寺在進行修繕施工的過程中。
觀音寺位于斜街上。其坐西朝東。整體院落呈現梯字形。其為三進院落。與之前小N講的五道廟位置上也有一些對應。五道廟是道教類的寺院,與觀音寺位于同樣的斜街上,并且坐東朝西。
這套模型小N自我感覺做的屬于比較細致的了。從外部到內容都有建模了,并且已經快接近于cad圖紙的深度了。這套模型小N也花了很長時間才做完。工作量不小。小N這里導出了一些圖片和大家分享。
最后還是老樣子,歡迎各位看客交流或者拍磚。
(原創文章,未經許可不可轉載)
ncutdcx |
sketchup雖然是款好上手的建模的軟件,但是要深玩還是有很多技巧的?,F在小N看別人的模型,判斷高手還是新手,首先看su模型的大小。同樣深度的建筑模型群組,新手建模就要上百的MB,而老手可能只需幾十MB模型就建好了。新手習慣不好,導致模型會比較大,進而影響之后建模的運行速度。那么如何減小模型呢?
本篇文章小N和就大家分享分享如何減小su模型的技巧。
一、利用組件
關于su的組件這點小N要首先講,因為可以說它是優化模型的基礎和重點。往往復雜的模型中,會有很多重復的東西,例如植物,瓦片等等。做成組件除了修改方便,也能減少模型大小。
有些朋友盲目炸開別人模型組件、群組的習慣。這點小N不是很推薦。因為可能直接導致su的卡死,因為這樣的操作很可能導致模型變的很大。建議先梳理好別人模型再考慮如何處理。
多說一句,關于模型中的組件管理功能,在窗口—默認面板—管理目錄。這個功能小N感覺肯定多數su建模人都不碰的界面……這里有查看與刪除組的作用。su2020中還增加了這里的隱藏顯示功能。從這個角度上來看,已經接近于圖層管理的效果了。不過,小N個人感覺有點雞肋。因為一個模型中群組種類往往是大量的。建模的人通過這里管理線面等,感覺看著過于繁雜。不過如果精細建模,每個群組都合理命名且建模思路清楚的話,在這里操作也不失為是一個優化瘦身模型的好方式。但是小N個人還是優先推薦使用后面要講的圖層管理方式。
二,優化貼圖
關于貼圖問題,連小N也容易經常忽略的問題。因為偷懶就不多處理了。首先從影響模型大小來說,模型貼圖片之后往往比su中上純色要大,這就要求建模者權衡利弊處理具體方式。
1,刪除不用的材質。在建模過程中,拷貝別人模型的時候很容易拷貝到一些沒有用的材質?;蛘咦约航5倪^程中忘記刪除了。這里也可以通過專門的插件來清理。關于插件的問題下面我會再說。
2,貼圖優化。這里小N要推薦Material Resizer(快速紋理減肥工具)這個插件操作也比較簡單方便,就不多介紹了。
這里也要多說一句,這里要具體問題具體分析。對于強調整體效果不太在乎細節的模型可以用,但對于非常強調細節貼圖的模型來說這個方法則斟酌使用。
三,使用插件
這個點感覺很容易說。找一款清理插件即可。小N我常用的則是坯子庫中的坯子助手,一鍵就可以清理模型。包括前面提到的未使用的材質問題。效果很明顯也方便??梢酝扑]大家使用。
四,線條優化
關于這點和之前小N之前的一些文章都有一定涉及,這里再拿出針對的講一講。小N這里的技巧核心就是充分利用圖層。
1,建立輔助圖層。在su建模過程中,可能會產生一些輔助線面、復制他人的模型等輔助的過程,把這類的東西都歸到一個輔助類的圖層中去,等到su模型完成的時候,再把這個圖層刪除掉。
2,建立cad的圖層。在很多建模的過程中,要把cad的圖紙導入模型的。往往這類東西影響模型大小速度。也可以上面提到的方式,放到專門的圖層中去,之后再刪除。
這里小N再推薦一款cad修復類的插件,即Chrisp Repair AddFace DWG / DWG文件修復。坯子庫中有收錄,可以用這款插件清理導入cad后的亂線。
五、其他技巧
對于一些自己半截接手的模型,因為可能自己往往不清楚別人是什么習慣,除了前面介紹的方法,還可以這么處理:在su模型中,把需要的部分全部復制,然后新建模型,最后定點粘貼。
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(原創文章,未經許可不可轉載)
ncutdcx |
中文版:
作者:TIG
漢化:戰斗有氧
1、該插件可以通過查看器的縮略圖直觀地管理 SketchUp的繪制歷史記錄,便于直觀跳轉到歷史記錄。
2、支持將歷史記錄導出為動畫GF圖像。
3、擴展程序——可視化歷史-顯示視覺歷史(會出現可視化歷史查看器)
位置:擴展程序——可視化歷史
中文版:
作者:Samuell
漢化:戰斗有氧
1、使用雜亂隨機化腳本將一些雜亂效果帶入您的SketchUp場景。
2、雜亂會在范圍內的X,Y或Z軸上隨機移動,縮放和旋轉選定的組/組件。
3、選擇要使用的軸。選擇是否要一次移動,縮放或旋轉,或者全部移動。
4、世界是原始的SketchUp軸。使用“軸”工具移動軸,則當前為軸。局部是每個組件/組內部的局部軸。
5、基于選定的組/組件原點(軸點)進行轉換。要使腳本不使用隨機值,將min和max都設置為相同的值。
6、注意,這些值可以為負。例如min:-100和max 100,以使腳本從原始位置開始在正向和負向隨機化。
中文版:
作者:Pixero
漢化:戰斗有氧
該插件可以讓你鎖定或解鎖某一圖層的組或組件,從而可以容易地選擇出除組或組件外的其它零散對象。
中文版:
開發者:Pixero
漢化:戰斗有氧